◎総評
イニシエートに徹してもピーラーに徹しても大きな仕事ができる。どちらを選択するのかということも含めてプレイヤーの判断力が問われる上にプレイスキル依存度もなかなか高め。レーン戦でもほぼ同様。味方にファームできる環境をつくってあげるのか、キルを狙いにいくのか柔軟に対応できる。ガンクに合わせる力も◎。ただ、すべてのスキルが当てづらかったり使用するタイミングが肝心だったり、判断力もさることながらサポートチャンプの中では屈指の難しさなのではなかろうか。個人的にはThreshより難易度高いかも?その難易度をクリアすれば最強クラスのサポートチャンピオンの一角なのは間違いないだろう。・・・・・・あーあ、そのうちもう一回練習してみようっと。◎パッシブ・スキル紹介
Surging Tides
実数で40MS増加は大きい。逃げにも追撃にも味方にかけるタイミングも意識すること。このパッシブのおかげでアシストも稼ぎやすい。
Q Aqua Prison
当てるには慣れが必要。敵adcがCSを取ろうとしたところに当てるのが基本。それ以外の当て方はわからないし、集団戦でこのスキルをうまく使えるかどうかでNami使いとしての力量が問われる。
W Ebb and Flow
攻防一体のスキル。レーン戦ではダメージ源としても使えるがマナ消費が激しいのでレーンで使うタイミングは考える必要があり。集団戦ではダメージとして使うよりパッシブとの兼ね合いによる追撃・逃走のために温存しておくのも手だろうか。E Tidecaller's Blessing
レーン戦最重要スキル。ハラスで大活躍。ハラスには自分にかけて敵を殴るのが基本。集団戦では味方adcにつけてからの開戦が理想。
R Tidal Wave
あてるのに慣れは必要だが、意外と難しくはない。ただ、当てるだけでは意味がないので使用するタイミングの判断力のほうが肝心なスキル。スキル取得の順番
今後、ここは書けそうな時だけ書くことにしました。そのうち追記して編集するかも?◎ビルド編
いずれビルドはビルドで別途記事リンクを作成予定。◎レーン戦編
今後、ここは書けそうな時だけ書くことにしました。そのうち追記して編集するかも?◎集団戦編
今後、ここは書けそうな時だけ書くことにしました。そのうち追記して編集するかも?sup 一覧 (随時編集しているので過去記事と整合性なかったりします)
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sup 一覧作成のために以下のサイト参考にしました
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