一回しかまだ使ってないですが、Karmaさんの雑感をまとめたい。
◎総評
序盤のマナ効率やダメージの大きさが強い。よくもわるくもレーン戦のレベル5までに圧倒的な有利をとって勝てるかどうかで、ゲーム全体の流れが変わってくる。レベル6以降はスキルが一つ少ないと考えられるため相対的に弱いので、それまでに大きな有利をとりたい。レーン戦ではQでどこまでパッシブとからめて回転をあげれるかが勝敗のカギとなるため、当て勘がよくないと使いこなすのは難しい。
個人的には使用難易度の割に魅力が少ないように感じる。
◎パッシブ・スキル紹介
Gathering Fire
Karma を使うなら当て勘つけなさいよっていうRiotからのご宣託なので、使うのであればスキルを当てなければ話にならない。
Q Inner Flame
レーン戦最重要スキル。マナ消費も少ない割にダメージがかなりでるため、回転率をあげてRで強化しハラスをガンガンしたい。
W Focused Resolve
決定打をとるためにスネアをかけたいが発動条件が難しめ。ヘルスに余裕のあるときに確実にスネアまで入れたい。E Inspire
MS増加のシールドスキル。追撃、逃走にも役立つとを考えつつ、レーン戦ではハラスを受ける直前に味方adcに使うのが基本。
R Mantra
このスキルのおかげでレベル5までは最強クラスじゃなかろうか。ただ、その一方で6以降は時間がたてばたつほど苦しくなっていく。スキル取得の順番
今後、ここは書けそうな時だけ書くことにしました。そのうち追記して編集するかも?◎ビルド編
いずれビルドはビルドで別途記事リンクを作成予定。◎レーン戦編
今後、ここは書けそうな時だけ書くことにしました。そのうち追記して編集するかも?◎集団戦編
今後、ここは書けそうな時だけ書くことにしました。そのうち追記して編集するかも?sup 一覧 (随時編集しているので過去記事と整合性なかったりします)
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sup 一覧作成のために以下のサイト参考にしました
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